微软:张亚勤
来源:作者:发布时间:2011-07-29


微软全球副总裁、亚太研发集团主席张亚勤

 

张亚勤演讲内容

  大家早上好!今天我简单的讲一下全球游戏技术和发展的方向,以及微软在数字娱乐方面的战略。

  整体来讲发展速度是加速的,首先是主机的游戏在全球范围内还是主流的,70%以上的业务包括硬件、软件都在主机的游戏上,这里有任天堂的,有微软的Xbox 。更多的走向联网,走向社交,而且越来越多元化,在Xbox的平台上更多是看电影、听音乐,主机游戏也是IPTV在家庭里最好的终端。

  社交游戏的崛起,手机游戏、移动游戏的倍增,特别是在国内由于人人、腾讯、360社交网络的兴起,使得这些游戏变得越来越普及。移动更是这样,特别是智能手机在全球大量的增加。

  技术方面,最大的突破是自然用户界面方面,包括它所派生的技术,放大的现实以及在游戏之中社交都会对产业产生巨大的变化。

  Xbox有12年的历史,12年前进入数字娱乐这个领域,产业对我们还有很多的疑问,你们是做windows的公司,做什么游戏?做什么数字娱乐?经过12年的创新以及大量的投入,我们确实取得了一些成绩,特别是Xbox去年推出的KINECK成为微软第四个年收入超过100亿美元的单位,Xbox已经超过了5000多万个盒子,加上3000多万个在线的用户,另外我们把KINECK不仅仅用在游戏,还用在电视、手机,KINECK自然界面不仅仅用在游戏,对整个数字产业会带来新的变化。

  我放一个视频,用了kinect之后,可以锻炼身体,可以打高尔夫、台球。如果大家熟悉KINECK的话,kinect是一个全新的,用视频做人脸识别,语音的识别。

  微软在数字娱乐方面的战略,家里客厅用云计算作为后台,用各种不同的屏幕,屏幕主要是电视,但是也用手机、PC包括平板电脑上,我们把语音,特别是是搜索融入到整个kinect,把社交融入到整个kinect,把电视和新的电子商务融入到kinect上。

  我特别自豪,很多原创的技术都是我们在中国研发的,包括身份的识别,人体运动的跟踪以及表情识别,物理扫描,还有很多的工程和制造都是在中国完成,其实百分之百的KINECK在广东制造的,每年给广东的出口创造50亿美金的业务。

  下面我做一个简单的演示,我们最近做的《阿凡达》,在游戏里做一个虚拟的阿凡达,根据你的表情和动作作为你的代理,融入到社交和各种各样新的体验中,技术完全是我们在北京影院里开发的,今天或者明天会在全球发布。

  不仅仅是在电视上、在PC、手机上也可以用到社交的网络,虚拟的会议,电子购物,技术方面可以看到我们对人脸,包括人的手指有细致的跟踪,眼睛方向、人脸每一个重要的部位,语音的方向,我们都可以识别出来,会达到特别逼真的效果。

  我们希望把kinect放到windows上,包含kinect自然用户界面非常重要的部分,我们最近推出了kinect和windows的平台,大家可以把kinect作为一个API,里面包括了谷歌跟踪的数据,原始的传感器的数据流,加上高级音频的功能,在上面可以开发各种各样的应用、游戏和体验,在下面我们把kinect作为主流,使得全球的用户都可以使用。

  目前研发、工程、制造都是在中国完成,但是很遗憾没有把它带到中国的市场,我们希望在下面的一两年,和国内的企业有更多的合作,硬件、软件、服务带到中国,我也希望得到政府的支持,把这样的产品带给中国的用户。

  谢谢大家! 

本篇编辑:doreen
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