巨人:刘伟
来源:作者:发布时间:2011-07-29


巨人网络总裁刘伟

 

刘伟演讲内容

  尊敬的各位领导,各位来宾,大家下午好!

  最近大家都非常的关注温州动车事故,网上有很多的言论,不少的舆论认为一味的追求快,可能牺牲安全性,得不偿失,今天的快需要付出更大的成本,更大的代价。网游相关的话题,网游业之前从2006年到2008年一直保持70%的增长率,这是一个非常高速的成长,以至于从去年开始近两年来下降了30%左右,很多人认为这个行业遇到了瓶颈,资本市场也有负面的评价。从长远可持续发展来看,慢一点也未必不好,太快了未必是好。



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  我今天也没有答案,只是想提出一个问题和大家探讨,一味追求快可能有几方面的弊病,一味的追求快可能是行业难出精品,使得行业人心浮躁,使得用户受到一些伤害。持续下去也会伤害到产业发展的未来,需要支付巨大的成本。我们还有很多的同行以研发为核心竞争力的同行,一直强调原创一直要精品,原创的精品战略。但是很快的发展速度使得开发中能耐得住性子,精雕细琢非常少,大量的产品简单复制还是很多的,很多人的心态是捞一把就走。

  其次,整个行业的心态比较浮躁,互相挖角,流动性比较大,产业发展的价值观非常的混乱。

  我们公司也为此付出过代价,好与坏,短期与长期的利益,寻找一个平衡点,关键是要有慢的意识,慢的心理准备,慢追求好和追求长远发展的办法。

  后来我们做《征途2》的过程中,开发周期很长,测试的周期也非常长,要求团队耐着性子一点点的赶,一点点的完善,我们取消商城,让玩家通过交易来获得道具,重大的创新方面反复的试验,做了非常多的大量的试验和修改的工作,《征途2》在公测前做了1万多条的修改,今天在线人数突破了30万人,一直稳定在30万人的情况下,《征途2》还在精雕细刻,我们相信今天慢一点会赢得更多用户的认可,会让产品更有说服力。

  温州的动车事故,和地震和泥石流相比,这个事故是有可能避免的,我们这个行业有巨大的发展空间,发展速度远远高于社会平均水平的网游产业应该从中吸取教训,把脚步慢下来,让整个产业走得更稳健、更长远。

  谢谢大家。

本篇编辑:doreen
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