CGDC:不能让技术阻碍了网页游戏的发展
来源:Arting365.com作者:发布时间:2011-07-20
   



    网页游戏的发展是如今游戏行业中的一支新力军,从2007年至今市场规模已经达到了近30亿人民币。然而,目前该行业面临最大的发展问题依然是同质化问题,为了解决此问题,很多企业绞尽脑汁。为此,第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)特开辟网页游戏技术峰会从而推动网页游戏产业发展。 

    网页游戏的创新是最大的问题 
   
    从目前的市场环境来看,网页游戏在市场的规模,仅从企业数量上相比已经超过了传统网络游戏几倍以上。但是苦于创新问题,许多研发的产品最终没有正式上线就夭折,特别是09年同质化问题,近七成企业亏损或者倒闭,其中近大半企业都是网页游戏企业。 

    如何创新,如何突破这个话题也说了几年,可是网页游戏一直在游戏行业的边缘徘徊。什么是好游戏,什么游戏受用户群关注?大多的企业选择了追随客户端游戏,可是在与客户端游戏进行争抢用户时发现,客户端游戏的质量自己是远远不能及的,所以,最终选择拉新用户。 

    因此,一些企业选择了联运、选择了网盟来进行推广产品,为了达到效果甚至使用了低俗的素材。这无不说明网页游戏的发展前景很危险,前方的路很渺茫。 

    在此次CGDC网页游戏技术峰会上Benjamin Villhauer,Senior Sourcing Manager,Gameforge将会讲述如何向运营商交付一个完美的产品。他将通过市场用户角度、产品互动性角度、以及设计角度来讲述一个网页游戏产品该如何去做。
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本篇编辑:shirley