CGDC未来游戏峰会:寻游戏的未来之路
来源:Arting365.com作者:发布时间:2011-07-18
    2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。 

    游戏行业作为新时代的朝阳行业这是毋庸置疑的。但在这个科技飞速发展的时代,它能否立于各大行业的前端又将面临怎样的局限性在未来又将如何发展这是各大游戏开发着甚至众多玩家一直在摸索的问题。 

    为此,作为全球最具影响力的游戏开发者大会之一的CGDC邀请到CCP Newcastle的资深图像开发师、EA资深副总裁Barry Cottle、Smilegate制作人In A Jang、以及Google资深游戏开发者倪路岩与大家一起探讨游戏的现状与未来的发展。 

    CCP Newcastle DUST514项目 资深图像开发师 Hugh Malan 
 


    Hugh Malan
  
    演讲题目:采用锥束算法的实时光线跟踪
  
    演讲人介绍:

  
    Hugh Malan是CCP DUST514项目在英国纽卡斯尔的资深图像开发师。他之前曾为Realtime Worlds工作,负责主管一款未公开的网络游戏(2007-2010)图形开发;在那之前他在Crackdown主管图形开发。他为3Dlabs (2003-2004)开发了“Realworldz”实时程序生成动画的星球演示。在之前他在Right Hemisphere参与开发Paint 3D, DeepUV等产品。
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