罗静
来源:作者:发布时间:2014-07-04

 

罗静

腾讯用户研究经理

 

移动游戏设计与社交重构

场次 G4
开始时间 19:00
结束时间 22:00
内容形式 专家论坛
2013年是移动游戏爆发的一年,全年用户数量约3.1亿人,比2012年增长了248.5%;实际收入112.4亿元,比2012年增长了246.9%,行业预测2017年达到1029亿美元。

如何为更广泛、差异更显著的游戏用户,设计一款精品手游,不仅需要策划的智慧,美术的功底,更需要从用户的角度来完善游戏的体验设计,同时结合社交提升用户在游戏中的活跃度和粘性。所以如何提升用户体验与设计,已经成为一门必修课!就在移动游戏分论坛,我们诚邀大家一起来学习、交流和探讨,为全民打造最佳体验的移动游戏!

环节安排:
顺序
主题嘉宾
演讲1
数据驱动的手机游戏设计
徐懿(Talking data,首席运营官)
演讲2
移动游戏社区的闭环设计
李若凡(腾讯TGIdeas,设计总监)
演讲3

邓昆(巨人网络,高级战略投资总监)
演讲4
交互带来的预期与非预期心流体验
于赟(布雷恩英,商务拓展经理)
论坛

罗静(腾讯游戏,用户研究经理)专家主持
王博(乐逗,副总裁)嘉宾
于洋(Talking data,高级总监)嘉宾
邓昆(巨人网络,高级战略投资总监)嘉宾
刘亚军(腾讯互娱,用研负责人)嘉宾


目标听众:
交互、视觉、用研、运营相关人员,游戏管理人员,游戏爱好者

参会获益:
1、了解手游产品的设计要素
2、掌握提升手游产品用户体验的方法
3、现场提问与专家互动


作品/案例:

 

 

 

 

1 2 3 4 5 6 7  下一页
本篇编辑:jacklu