英国著名动画教育专家、动画师Chris Webster(克里斯·韦伯斯特)专访
来源:中国动漫交易网作者:发布时间:2012-05-21

动漫交易网:您认为动画运动规律在动画中起到怎么的作用?
Chris Webster:动画的“运动规律”提供了一个良好的基础,在此基础上可以创作为绘画提供依据的色彩理论和观点。但是这仅仅是一个基础,然而“规则”是用来被打破的,它们允许动画师给他们的角色重量感和平衡感,并允许他们探索与不同素材和面部表情相关联的不同动作,但是对于运动规律本身来说并没有做出可信的表演。

动漫交易网:在动画的制作中,如果忽略动画的运动规律,会出现怎样的后果?
Chris Webster:不懂运动规律和忽略运动规律是不同的。不懂运动规律就意味着你不可能创作出“可信的”动作,如果动作不可信那么表演就不会可信,因此动画就会因表演而逊色。但是一个人可以通过变换别的方法而忽略运动规律,特克斯·艾弗里就刚好有这种方法,并且正是这样他创作出了极具竞争力的特色动画。

动漫交易网:您认为动画电影中的动作和真人电影中的动作有什么区别?
Chris Webster:这是一个很滑头的问题,相当滑头,就像一条鱼。当给学生讲到这个问题时我会建议从一个定义区分,即动画是创建时间而真人电影则是记录时间。作为动画师我们对时间的操纵真的就像画家操纵颜料或者雕刻家操纵手中的石头一样,我们逐帧的创建动画时间,而真人电影则通过摄影机记录时间,之后在屏幕上回放。
  至于内容我想可以这样理解:动画提供了一个更加抽象的思想和观念的机会,想想汉斯·里克特、奥斯卡·费钦格和杨·史云梅耶的作品就知道了。动画处理的是构建的胶片和运动的图像,单就这点真人电影就很难比及,杨·史云梅耶就是一个很有趣的例子,他认为自己首先是一个现实主义者,其次是艺术家,之后是电影工作者,最后是动画师。我想我们不应该很快的对某个人做这样或那样的定论,当然对动画和真人电影也是一样。

动漫交易网:怎样可以更好的把握动画的节奏?
Chris Webster:观察,通过观察获得第一手的研究。迪士尼曾经说过为了营造虚幻,我们必须首先深谙真实。这也是我过去10年左右的教学、研究和自我经验的核心所在。

动漫交易网:您更倾向于二维动画还是三维动画?您觉得他们都存在哪些优缺点?
Chris Webster:我喜欢绘画,但是这样做只是为了获得我个人的满足感,我喜欢所有类型的动画,只要做得好,不管是2D、3D、定格动画、实验动画还是交替形式的动画。当然2D和3D都有很多很明显的优点,尽管他们对空间的处理方式各不相同,但是它们同样都呈现在荧幕上,当然除非你看的是3D电影。但是我必须承认我并不是很热衷于3D形式的电影制作,如果为了实现动感体验加上晃动的椅子,那么这种形式的电影会有很强的娱乐性,会很有趣,这种体验也很好,但是尽管如此恐怕我还是不感兴趣。3D空间的出现至少对我来说是完全人为的模仿。可能是因为我太过时了,但是我不需要这种形式。我喜欢手绘制作动画,3D对我来说仍然呈现的是一个平面。

动漫交易网:怎样分辨一部动画的优劣?
Chris Webster:我想当好的动画被创作出来的时候您应该能够看出来,但并不是说一种形式的动画比另一种形式的动画好,迪士尼的动画并不比《莱恩和史丁比》或者《南方公园》好,只是风格不同而已。 


左《莱恩和史丁比》右《南方公园》




动漫交易网:对于一部优秀的动画,您认为什么最重要?
Chris Webster:可信度和衔接性。我最喜欢的动画电影之一就是《玩具总动员》,伍迪和巴斯光年这两个角色很让人信服,不只是因为他们的运动方式,还有他们的表演方式。他们具有真正的人物性格,这是用任何动画软件都做不出来的,而是来自于动画师所拥有的技能,来自于他们对动力学和表演技能的理解,来自于他们的头脑和心灵,这才是艺术家的标志。

动漫交易网:怎么使角色的动画更具有戏剧化?
Chris Webster:这个没有具体规则,要根据各个故事讲述者和导演而定。不过我感觉好的电影是那种以发生在有趣的角色身上的有趣的故事为话题,并以一种有趣的方式讲述出来的电影,这种制作动画的过程极具创造性,不能只遵循简单的规则。

动漫交易网:您认为作为一名优秀的动画师,应该具备哪些素质呢?
Chris Webster:我认为最主要的应该是节奏感,一个对事物如何真实运动的很好理解。如果您具备这点,那么就可以把它应用到别的东西上。不过动画师要有耐心,因为动画中没有任何东西是一气呵成的,动画师还要对他们所做的事情十分热爱,因为动画中的任何东西都不简单,动画师还要比大部分人见多识广,因为他们需要看到运动的美感和复杂性。

动漫交易网:目前您有正在设计或是策划的作品吗?
Chris Webster:我目前正在策划一部视觉和听觉都很震撼的作品。在这部作品中听觉起着十分重要的作用,给整部作品增加了灵气,并且我最近一直在听由一个比利时音乐团队创作的一首歌曲,名为《地平协会》。视觉上该作品采用的是20世纪四五十年代的美国卡通动画,不过色彩要鲜艳的多。为了创作这部作品,目前我正从1992年的《一些非常新的绘画》中搜寻大卫·霍克尼的绘画以及他最近为苹果电脑的绘画。

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